2012年1月23日月曜日

Kobold2D入れたよメモ

・Xcode4.1と4.2を共存させたい場合はAppStoreではなくdeveloper.apple.comのメンバ用ページから.dmgをダウンロードしてインストールすると良い。インストールの際には既存の開発環境('/Developer')は適当にリネームしておく事。
・Kobold2D本体をDropbox下に置くと同期に矢鱈と時間を取らされるのでやめた方が良いかも。
・テンプレートからプロジェクト作成後にはKobld2D.xcworkspaceを開いて、そこに作成したプロジェクトを追加するのが良いかもしれない。単体(.xcodeproj)でプロジェクトを開くと、ビルドしようとしても"libkobold2d-ios.a"が無いから失敗する場合が有る。
・少なくともiPhone/iPadシミュレータを使ってる時は[KKInput sharedInput]の方でMac上のキーボード入力によるキーイベントは拾ってないくさい。(Mac用アプリにすると拾う。シミュレータでもソフトキーボードを出していれば拾うのかもしれない)

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